Mcreator模组开发2—forge模组和方块外观_世界热文

时间:2023-06-04 07:15:09 来源:哔哩哔哩

接着上一回继续Mcreator模组制作教程。(上一回机票)

我们进入Mcreator,点击新建工作区。


(相关资料图)

我们只要输入Mod名称一栏,下面的会根据名称自动生成,当然也可以自定义。

注意:只有Mod名称可以用中文,但系统不会自动生成Mod命名空间、包名称和文件夹的名称;Fabric模组和Spigot插件需要到官网下载插件。地址:“https://mcreator.net/search/content/plugins?keys=fabric【搜索 MCreator 插件 |MCreator】”

“https://mcreator.net/search/content/plugins?keys=spigot【搜索 MCreator 插件 |MCreator】”

这一期演示的是forge模组。

设置好了以后就点击“创建新的工作区”。

等待。加载完成后内容如下:

点击“+”,在如下界面中即可点击需要创建的模组元素。我们点方块(第一列第八个)。

给要创建的方块方块命名。

注意:方块命名后不可修改;尽量不要使用原本名称以避免指令冲突;使用中文时方块注册名将变为拼音。

点击创建新方块,进入编辑方块界面。

左上方有“方块纹理”。我们点进去,选择一个纹理。没有材质的可以创建或导入纹理。(后面的教程中可能包含创建材质)

提示:如果想要实现方块每个面同一个材质,可以只设置底部材质。

选好后点“选择”。

下面“方块颜色”中的着色类型确定了方块颜色是否可按生物群系改变。如果选中“应用色调”,则方块在物品栏里的颜色也可按生物群系改变。

下方“方块基础”是让方块使用原版中类似方块的设定,一般不设置。“物品纹理”是方块在物品栏里的纹理,而“方块粒子是方块在放置或破坏后出现的粒子效果,一般在科技魔法类模组中使用较多。

右上方的方块模型决定了方块是不是植物模型(交叉)或单面模型(实际只设置底部材质也可做到)。旋转一般各面纹理不一样的方块要选,要选时一般选D/U/N/S/W/E rotation(根据玩家面对的方式旋转所有面)。“x轴旋转”一般不选。含水看着办。

注意:一般整个方块含水没有任何效果。

下面透明度在制作玻璃、液体等方块时很必要。默认solid(不透明),还有cutout(透明,如玻璃)、cutout mipmap(别问我mipmap什么意思,自己看“https://textureingraphics.wordpress.com/what-is-texture-mapping/anti-aliasing-problem-and-mipmapping/【抗锯齿问题和 mipmap |纹理图形 (wordpress.com)】”,反正我看半天,认为可能是这个更好一点吧)、translucent(半透明,如水)。“连接边”是像玻璃一样合并两个方块的纹理,做玻璃选用更好看。“在流体中时隐藏流体纹理”简单地说,就是流体纹理透不过该透明方块。

下一期讲“方块碰撞箱、属性、触发器、生成”。

都看到这儿了,点个赞再走吧~ 

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